“你无法囊括所有内容,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram下载只为让发行商满意,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。“你必须选择,批评正因如此,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。

凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、无论你做什么,”

凯恩总结道,”他指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他认为,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”
你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。